Lõbusad ja lõbusad rühmategevused ja peomängud kõigile

Peo Planeerimine

Ingenira on veebikirjanikuna töötanud vähemalt kuus aastat. Kümnete muude teemade hulgas armastab ta kirjutada küpsetamisest.

Leia mõni lõbus tegevus suurtele (või väikestele) gruppidele!

Leia mõni lõbus tegevus suurtele (või väikestele) gruppidele!

Pildi autor Shaun Zeng Pixabayst

Kas plaanite pidu või koosviibimist ning mõtlete korraldada lõbusaid ja põnevaid mänge ja tegevusi? Siin on viis lõbusat ja lõbusat peotegevust ja mängu, mis on hästi armastatud ja toovad üritusele kindlasti palju naeru. Need kestavad umbes 1–1,5 tundi, olenevalt mängu kordamiste arvust. Lõbutse hästi!

Grupimänguideed

  1. Sisse ja välja
  2. Vaikne tapja
  3. Vorst
  4. Olen ülekoormatud
  5. Tagurpidi ja jälle tagasi
Naljakas mäng võib elavdada iga pidu või koosviibimist.

Naljakas mäng võib elavdada iga pidu või koosviibimist.

Pildi autor Adina Voicu Pixabayst

1. Sisse ja välja

  • Vajalikud materjalid : Maskiteip
  • Sobivad vanused : 3 kuni teismelisteni
  • Mängijate arv : Nii palju kui mängusaal mahutab
  1. Kasutage maalriteipi, et kleepida kaks paralleelset joont, mis on üksteisest kahe jala kaugusel. Kahe teibitud joone vahelist ala loetakse IN-alaks ja vastupidi OUT-ala jaoks.
  2. Jagage lapsed kahte rühma ja paluge igal rühmal seista õlg õla kõrval väljaspool jooni
  3. Kui juht ütleb IN, peavad kõik jääma OUT alasse või hüppama OUT alale.
  4. Kes ei järgi, peab mängust lahkuma.

Koolis käivatele lastele meeldib see mäng. Mõnele teismelisele meeldib liituda, et end proovile panna.

2. Vaikne tapja

  • Vajalikud materjalid : Mitte ühtegi
  • Sobivad vanused : 7 täiskasvanule
  • Mängijate arv : maksimaalselt 30 inimest ringis
  1. Istuge kõik lapsed ringis, jalad risti.
  2. Laske kõigil lastel pead alla panna.
  3. Üks juht (soovitavalt täiskasvanu või teismeline) käib ringi ja koputab ühele lapsele pähe.
  4. See pealtkuulatav laps on Vaikne tapja. Laps 'tapab' teised mängijad neile silma pilgutades.
  5. Kui teile silma pilgutatakse, lugege vaikselt 10-ni, seejärel asetage jalad ringi keskele ja tehke uinak.
  6. Kui mõrvar tapab 2 inimest, siis ta võidab.
  7. Ka mõrvar võib olla tunnistajaks. Kui arvate, et teate, kes on mõrvar, võite enne silmapilgutamist öelda, et teil on kahtlusalune. Näiteks 'Ma kahtlustan, et Annie on mõrvar'. Kui keegi sekundeerib (nõustub sinuga), siis Annie kaotab. Muidu tuleb ta puhtaks. Kui Annie pole tapja, on ka süüdistajad surnud.

Mõned ulakad lapsed teesklevad, et on tapjad, mis muudab olukorra keeruliseks. Kuid segadus teeb asja lõbusaks.

Need mängud panevad osalejad meeletult naerma.

Need mängud panevad osalejad meeletult naerma.

3. Vorst

  • Vajalikud materjalid : Mitte ühtegi
  • Sobivad vanused : 6 täiskasvanule
  • Mängijate arv : Nii palju kui mängusaal mahutab
  1. Kõik istuvad ühel küljel näoga lava/tooli poole.
  2. Üks inimene seisab laval või istub toolile.
  3. Iga inimene esitab kordamööda inimesele küsimuse.
  4. Ainus vastus igale küsimusele saab olla ainult vorst.
  5. See, kes esimesena laval olija naerma ajab, võidab lavaproovi.
  6. Vaata, kes vastu kõige rohkem küsimusi esitab.

Näited:

  • Mis on teie kooli nimi? Vorst.
  • Mida meeldib kanda? Vorst.

See naljakas mäng toob palju naeru. Lapsed ja täiskasvanud armastavad seda.

4. Ma olen ülekoormatud

  • Vajalikud materjalid : 20 keskmist kuni suurt riiet (T-särk, seelikud, püksid, jope, müts, sokid) 2 rühmale
  • Sobivad vanused : 7 täiskasvanule
  • Mängijate arv : maksimaalselt 8 igas rühmas
  1. Üks mängija igast võistkonnast paneb selga talle antud riided.
  2. Neile antakse selleks 2 minutit.
  3. Võidab see, kes paneb selga kõige rohkem riideid.

Vajadusel saab rohkem riideid ette valmistades moodustada rohkem gruppe.

5. Tagurpidi ja uuesti tagasi

  • Vajalikud materjalid : 2 tekki
  • Sobivad vanused : 4 täiskasvanule
  • Mängijate arv : 2 rühma (või rohkem koos rohkemate tekkidega)
  1. Iga rühm seisab tekil.
  2. Tekki tuleb pöörata nii, et alumine külg oleks peal, ilma et mängijad tekilt lahkuksid.
  3. Seejärel tuleb tekk samamoodi uuesti ümber pöörata.
  4. Võidab meeskond, kes on kiireim.
  5. Kui mängija puudutab maad (astub tekist välja), tuleb mängu alustada uuesti algusest.

Vajadusel saab moodustada rohkem rühmi, valmistades rohkem tekke.

Kommentaarid

Insener (autor) 01. jaanuaril 2013:

aitäh, Silverberg.

silverberg.hubpages 24. detsembril 2012:

väga head ja huvitavad mängud

Insener (autor) 07. septembril 2010:

aitäh, Carmela88, et külastasite ja kommenteerisite.

karmela88 06. septembril 2010:

Väga huvitavad mängud, mida saavad mängida nii lapsed kui täiskasvanud peol või õues.