Overwatch 2 tähemärki lukustatud vanadele mängijatele
Esport
Alates vabastamisest Overwatch 2 , on uued mängijad seisnud silmitsi mitmete väljakutsetega, sealhulgas 'miks on minu kangelased Overwatch 2-s lukustatud', seega käsitleme selles postituses põhjuseid, miks tegelased on Overwatch 2-s vanade mängijate jaoks lukustatud.
Blizzard on avaldanud uue Overwatch 2 ajaveebi, milles kirjeldatakse kaitsemaatriksisüsteemi Overwatch Two, mis on tegelikult Blizzardi uus tulevane süsteem, mis aitab säilitada mängu terviklikkust ja kõrvaldada mürgised mängijad, petturid, häkkerid ja smurfikontod ning kõik muud negatiivsed asjad. mis jõuavad seltskonda.
Kuigi on tore näha, et Blizzard üritab ohjeldada mõne sellise mängu, nagu Overwatch, ebalõbusaid mängustiile ja aspekte, mainiti selles artiklis üht asja, mis minu arvates väärib mainimist, sest selle üle on vähemalt huvitav arutada, ja see on asjaolu, et Overwatch 2-sse sisenevad uued mängijad ei saa kohe juurdepääsu kõigile Overwatch One'i originaalkangelastele.
Nii et läheme artikli selle osa juurde, kus seda selgelt arutatakse
Esmakordne kasutajakogemus: Esmakordne kasutuskogemus on Overwatch Two tutvustus, mis on eriti kohandatud uhiuutele mängijatele, kes loovad oma konto pärast mängu väljaandmist.
„Soovime, et FTUE võimaldaks uutel mängijatel Overwatch 2-ga liituda, kuna oleme saanud pidevat tagasisidet uutelt mängijatelt, kes on mängutüüpide ja tegelaste arvukuse pärast rabatud. Nende vähendamiseks antakse uutele mängijatele juurdepääs piiratud hulgale mängutüüpidele, kangelastele ja muudele piirangutele.
Meie uue FTUE esimene osa avab kiiresti kõik mängutüübid ja võimaluse mängusiseselt rääkida ning teine samm avab järk-järgult kõik Overwatchi originaalkangelased umbes 100 matši jooksul. See sihipärane kogemus tutvustab algajatele Overwatchi mängijatele arusaadaval viisil mängu paljusid režiime, eeskirju ja muid kõrgetasemelisi komponente.
Selles blogis Blizzard selgelt mainitud , 'Uued mängijad alustavad juurdepääsuga piiratud hulgale mängurežiimidele, kangelastele ja mõnele muule piirangule, et neid järk-järgult kaasata. Meie uue FTUE esimene faas avab kiiresti kõik mängurežiimid ja võimaluse mängusiseselt vestelda ning teine etapp avab umbes 100 matši jooksul kõik Overwatchi originaalkangelased.
Olgu, ma tegin seal palju läbi, isegi peale selle, et iidsed kangelased on selle FTUE mehhanismi taha lukustatud, kuid lukustatud kangelased on muidugi põhipunkt, millele tahan keskenduda.
Juba on olnud palju pahameelt seoses Overwatch 2 saabuvate uute tegelaste lukustamisega Battle Passi süsteemi taha ja nüüd kinnitab Blizzard, et ka eelmiste kangelaste jaoks on uutele mängijatele poolpiirangud, et aidata neil mängu kaasata.
Nüüd tahan väita, et esmapilgul tundub see kohutav asi, kuna taaskord piirab see lihtsalt iga mängija jaoks saadaolevate kangelaste arvu.
Erinevalt Battle Passi süsteemist usun, et Blizzard käitub sel viisil mõjuvatel põhjustel. Üle 30 kangelase nägemine ekraanil uue mängija jaoks, kes siseneb Overwatchisse, võib olla üle jõu käiv.
Teatud viisil ei pruugi olla lihtne kangelast valida, kui te ei tea kohe, keda soovite mängida. Seega aitaks pärast uue konto loomist esmakordsel sisselogimisel juurdepääsu tegelaste arvu piiramine mängijatel kahtlemata paremini mõista Overwatchi keskkonda, mängutüüpe ja kõike muud, enne kui lisate neile mängitavate kangelaste nimekirja.
Nii et mõnes mõttes näen, kuidas see on kasulik edasiminek. Samuti väärib mainimist, et kosjasobitussüsteemi eesmärk on eelistada uute mängijate rühmitamist, kes pole veel kõiki kangelasi avanud, teiste uute mängijatega, kes pole veel uusi kangelasi avanud.
See tähendab, et kui olete kauaaegne mängija, kes on aastaid mänginud kõiki kangelasi, on teil väga väike võimalus olla paaris mõne uuema inimesega, kellel pole praegu kõiki 32 kangelast.
Tegelikult näib, et ainus kord, kui selliste inimestega silmitsi seisate, olgu nad siis üksi või vaenlase meeskonnas, on siis, kui nad on grupis teise mängijaga, kellel on kõik need kangelased juba lukust vabastatud ja kes on jõudnud uuele mängijale. mängija kogemuste süsteem.
Seega, isegi kui vajate oma meeskonnale kiiresti au, sest see on antud olukorra jaoks õige kangelane ja oletame, et teie meeskonna tugimängijad on uued mängijad, kes pole veel Anat avanud, tundub see vähemalt üsna ebatavaline juhtum. loodetavasti.
Seda ei tohiks juhtuda liiga sageli. Samal ajal võib sellel lehel oleva teabe põhjal kuluda kuni 100 matši, enne kui uus mängija pääseb ligi kõikidele kangelastele.
Kui inimene, kes mängib palju Overwatchi, ei pruugi 100 matši tunduda pikk aeg, kuid kui kaua võtab keskmine uustulnuk juhuslik mängija, kes mängib võib-olla paar korda nädalas, kõigi kangelaste avamiseks aega võtta, kui selleks kulub 100 matši? Ärge pange mind isegi uute kangelaste nagu Kiriko jahvatamist läbi Battle Passi.
Nende 32 põhikangelase hankimine on omaette väljakutse ja kuigi ma näen selle vajadust selleks, et takistada smurfidel ja muudel petturitel lihtsalt uut kontot loomast ja võistlemast, on 100 matši liiga palju. ?
See on üks valdkond, kus ma olen tõeliselt huvitatud sellest, mida kõik selle kohta ütlevad. Usun, et alguses on palju negatiivset tagasisidet ainuüksi sellepärast, kui palju vaenu oli Battle Past Heroes'i üle.
Tahaksin selles ajaveebi artiklis käsitleda veel mõnda teemat. Kuna ma ei kavatse kogu teemat katta, on palju väga tehnilist materjali, millesse minu arvates pole eriti põnev süveneda. Veel üks asi, mille avastasime, on see, et varsti tehakse kinnitusi puudutavaid muudatusi. Positiivseid kohtumisi tuleks premeerida. Seega optimeeritakse Overwatch 2 kinnitusi.
Igal mängul on ainult üks toetuskategooria, mitte kolm, ja teil on lubatud soovitada ainult enda poolel olevaid mängijaid. Selle muudatuse tulemusel on positiivsetel mängijatel lihtsam kõrget toetustaset saavutada ja säilitada.
Meie eesmärk on, et mängijad tuvastaksid meie kogukonnas positiivsed jõud ja püüdleksid nende poole ning me kavatseme oma tänu avaldamiseks premeerida inimesi, kellel on kõrge toetustasemega Battle'i kogemus.